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“Spazio, ultima frontiera…” Alzi la mano chi non ha mai sentito parlare di Star Trek. Piaccia o no, l’epopea stellare creata da Gene Roddenberry nel lontano 1967, con i suoi settecento episodi (equamente distribuiti in cinque serie televisive ed una di cartoni animati)dieci lungometraggi(con l’undicesimo in cantiere)e tantissimi libri, è sicuramente il telefilm di fantascienza più noto e prolifico del mondo. Business di sicuro successo, sia in campo internazionale che recentemente pure in terra italiana, questa celebre saga ha sempre avuto con il mondo dei videogiochi un rapporto contraddistinto da alterne fortune. Se infatti l’adattamento di Star Trek Voyager, Elite Force, ha riscosso un discreto successo tanto nella versione PC quanto in quella per Playstation 2, molti tie in ispirati al telefilm si sono rivelati esperimenti abbastanza deludenti(pensiamo a Generations, Armada e Shattered Universe in particolare). Più in generale, spesso è venuta a mancare quella pregnante atmosfera che impermea ogni singolo episodo dei telefilm e che nelle trasposizioni in giochi si è sempre dimostrata difficile da rendere.

I Trekkers non devono però disperare, perchè Bethesda ha recentemente annunciato la messa in cantiere di ben tre titoli dedicati al mito della science fiction, in uscita addirittura entro la fine dell’anno(almeno queste sono le previsioni). Trattasi in particolare di Star Trek: Legacy per Xbox 360 e PC, Star Trek: Tactical Assault per PsP e DS, e Star Trek: Encounters per Playstation 2(e forse per Gamecube). Insomma, un gioco per ogni console, in maniera tale che ogni videogiocatore possa disporre del suo adattamento di Star Trek.

Sebbene l’impostazione di tutti questi tre titoli sia impostata sul combattimento spaziale di astronavi, ogni prodotto differisce dall’altro per aspetti sottili ma fondamentali. Vediamoli ognuno nel dettaglio, quindi, accompagnando alla breve descrizione qualche screenshots per rendere l’idea di ciò che ci attende.

Star Trek: Legacy

Punta di diamante della nuova produzione Trek, questo gioco sviluppato in esclusiva per Xbox 360 e PC ci metterà nei panni di un ammiraglio al comando di un’intera flotta spaziale. Dovremo dunque decidere le strategie di combattimento, gli schieramenti di guerra, le tattiche, il numero e il tipo di navi da impiegare. A fronte di questa spiccata fase di pianificazione, saremo poi immersi in spettacolari combattimenti 3d dove l’azione ed i riflessi determineranno le nostre chances di vittoria o sconfitta. Come potete vedere dalle promettenti immagini, questa simulazione di battaglia concentra tutti i suoi sforzi per ottenere la più fedele riproduzione possibile delle ambientazioni tipicamente note e amate dai fans della serie, condendo all’ottimo comparto grafico adrenalina, frenesia e velocità(che dovrebbero essere garantite dall’incredibile numero di astronavi presenti contemporaneamente sullo schermo). Non mancheranno ovviamente caterve di missioni zeppe di obiettivi da portare a termine ed un vastissimo parco astronavi tra cui scegliere, suddiviso non solo in base alla fazione di appartenenza(Federazione, Klingon, Romulani e Borg)ma anche in relazione all’epoca del livello(il gioco spazierà dai tempi della Serie Classica -quella con Kirk e Spock, per intenderci- fino agli anni della Next Generation). Inevitabile infine l’immancabile modalità online per frenetiche sfide multigiocatore.

Tanta strategia e altrettanta azione, con particolare attenzione ad ogni piccolo dettaglio che si rifà a Star Trek,per un titolo che vuole diventare godibile non solo per i Trekkers e gli amanti del genere shoot em up, ma anche per l’intero pubblico di videogiocatori nel suo complesso.

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Star Trek: Encounters

Molto più classico ed arcade, ma non meno divertente, il nuovo adattamento trekkiano per Playstation 2: viste le limitazioni tecniche dell’ormai superata console, gli sviluppatori della Bethesda non potranno certo fare miracoli con questo gioco, ma ciò non significa che ci troveremo di fronte ad uno sparatutto mediocre, anzi. Semplicemente cambiano le velleità del titolo, che a differenza della simile controparte next-gen, sacrificherà decisamente la complessa componente strategica in favore di una maggiore immediatezza e velocità, per un’esperienza di gioco sempre viva ed emozionante. Altri punti di forza? La possibilità di selezionare modelli di navi spaziali provenienti da tutte e cinque le serie televisive(cosa che farà sicuramente la gioia dei fans)ed intense sezioni multiplayer per scatenare accese battaglie all’ultimo colpo di phaser.

Ci riserviamo di provare la versione finale prima di emettere un giudizio, ma apparentemente il nostro gioco sembra un epilogo più che dignitoso per questa serie su Playstation 2, che non dovrebbe assolutamente scontentare i videogiocatori interessati a questa nicchia di prodotti. Tutt’altro, non bisogna perderlo d’occhio, perchè potrebbe regalare sorprese inaspettate.

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Star Trek: Tactical Assault

E per finire parliamo della prima apparizione in pompa magna di Star Trek nel mondo delle console portatili(ci rifiutiamo di considerare il modesto Star Trek: Generations uscito anni or sono per il vecchio Game Boy come capostipite delle versioni tascabili). Come per le sopraccitate riproduzioni su console casalinga, anche questo titolo centrerà il suo gameplay attorno alle battaglie spaziali, sebbene la sua impostazione sarà radicalmente diversa se giocato su Sony PsP o su Nintendo DS. Nel primo caso ci troveremo infatti di fronte ad uno sparatutto assai tradizionale, con una discreta realizzazione tecnica ed un sistema di controllo ereditato dai grandi classici del genere; nel secondo caso, invece, grazie allo schermo inferiore del portatile Nintendo, vivremo un’esperienza forse meno curata graficamente ma più ardita sotto il profilo dell’azione, con molti comandi e selezioni che potranno essere effettuati solamente tramite l’uso del touch screen(in modo molto similare a quanto visto per Metroid Prime: Hunters). Due giochi quindi assolutamente personalizzati in funzione del sistema sul quale gireranno, dove le cose in comune(storia, alcune missioni, opzioni di base) saranno forse minori delle differenze.

In ambo i casi ci è comunque parso di intravedere una certa sufficienza e trascuratezza nella realizzazione, come se la creazione dei più importanti titoli per console casalinghe avesse distolto l’attenzione degli sviluppatori da questo adattamento portatile. Speriamo ovviamente di sbagliarci e di poterci smentire in sede di prova approfondita.

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Tirando quindi le somme: tre titoli e quattro console per Star Trek solo entro Natale(già si parla di nuove idee per Playstation 3 e Wii), che nel mondo dei videogiochi sembra vivere una seconda giovinezza. Tante premesse che speriamo si concretizzeranno in altrettanti piacevoli fatti.

Se la qualità sarà all’altezza dei telefilm lo scopriremo soltanto fra pochi mesi, nel frattempo possiamo gustarci gli screenshots e sognare la poltrona di comando dell’Enterprise: ben presto, se le cose vanno bene, la potremo finalmente occupare.



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